最近,二次元手游大作《尸兄》以一头魔幻白发、眼神凌厉的游戏角色龙右,经常出现在美国纽约时代广场大屏上,更有了中国海外多家著名媒体侧目。中国游戏市场的发展累积早已到了明显程度,而这种显著性也更有了中国海外受众,他们迫切需要理解中国游戏市场的发展变化,媒体虽不是唯一的途径,但也是最重要的途径。200多家中国海外媒体以有所不同角度理解着《尸兄》游戏实力与影响力的同时,也符合了国外受众对中国游戏的理解市场需求。尸兄手游最新版iTunes地址【安卓版】▍深度解剖学二次元神作,还原成IP鬼故事《尸兄》手游是第一国漫《尸兄》IP重制,与充满著硬派缜密风格的可怕动漫有所不同的是,《尸兄》较为有娱乐性,自播出以来,片中那些传说中的差劲内容和经典吐槽,经过粉丝口耳相传,俨然沦为了可怕动漫的代表作,积累播出已多达60亿。
在泛娱乐时代,《尸兄》手游的变革是明显的,在游戏内容与二次元精髓掌控上,将确实的二次元文化沥了出来,再加《尸兄》动漫原班人马的加盟,给玩家带给了极大的惊艳。《尸兄》手游有一点推崇的不仅是对IP的高度还原成,作为一款射击手游,它抛弃了非常简单的传统手游射击玩法,通过精巧的数值调整来符合玩家在手机上射杀僵尸的愉悦感。《尸兄》动漫中经常出现的僵尸大战,在游戏也以各种超绝的方式进行。
精彩的玩法革新、打造出专属赶尸队收服尸兄、射击的愉悦感曲线和角度的原作,无论是从IP角度还是从游戏品质,都是一款怜悯之作。▍测试成绩喜人,二次元题材地位凸显虽然在二次元的世界里,玩家的撸点会是萝莉梦和宅男心,但是作为二次元不可缺少的聚人战略,此类元素在《尸兄》手游测试期间就已展现出的淋漓尽致,二次元的宅男再一可以明目张胆的符合萝莉触的恶魔,女玩家也构建了万年萝莉沧桑到妖的梦想,感叹末日之旅也不记得无厘头的二次元文化。
正如市场发展必须百家争鸣一样,《尸兄》手游的主创团队抱着一种奇怪、拒绝接受挑战的心态附近原著题材,游戏内容不仅承继了IP的杰出基因,还较为侧重二次元特色的挖出,无论是搜集还是对战,玩家都可以体验到政治宣传常规的愉悦感。这种即有娱乐性还有游戏性的独辟蹊径,除了带来玩家从手到心的愉悦感之外,还让人从心里慧的这感叹一款充满著了内涵的游戏。▍《尸兄》手游初露锋芒,沦为二次元风暴的弄潮儿从去年开始,业内就仍然在说道二次元市场潜力。二次元被指出是最不具发展的手游细分领域, 今年还有几款二次元手游试水,但成绩并不理想。
80后是游戏主流用户,而二次元人群在80后中占到十分大的比例,但完全没一款二次元手游能砍到他们的G点。在科技居多的游戏产业,没顺利是无意间的,除了创新,更加必须一种胆魄,《尸兄》手游彻底展开战略改变,无论是二次元文化还是画面风格都进账了无数赞誉。很多制作者指出,二次元的文化精髓就是人另设萝莉、画面有动漫风格就讫,但二次元确实的内涵是交互。
《尸兄》手游较为精彩的亮点就是游戏里玩家之间的交互,它把二次元人群习惯的G点与槽点在游戏里结为一张网,二次元用户能通过网点来寻找伙伴,其顺利有春来花自开的意味。▍市场成熟期人人吃肉,二次元经济引导全球如果说《尸兄》手游的顺利是逃跑了移动市场上二次元题材的遗缺,笔者更加不愿解读是潜伏寻求的顺利,就如同今年重度手游愈演愈烈一样,时机到了大自然水到渠成。无独有偶,11月19日腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业合作大会上就重点明确提出了二次元经济概念,他指出,移动市场的下一个愈演愈烈点将为二次元动漫IP获取一个演出的舞台,并通过多内容形态的共生,建构不具备大众影响力的二次元文化消费形态,产卵精品动漫IP,并让它沦为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最后沦为转入大众的风行文化,这是二次元带给的新的经济商业核心,腾讯动漫也将不会花上更加多的精力挑战市场现有的题材和价值观,建构一个二次元的游戏时代。从另一个角度来看,在泛娱乐大行其道的时代,影视IP现在正在加热,腾讯动漫的二次元经济概念是言之有物的,再加《尸兄》手游美国媒体的站台,未来将会促成移动市场二次元游戏愈演愈烈,沦为全球泛娱乐时代一个新的机遇,生化内容特二次元,作为全球都有受众的一种独有文化,在未来,涉及IP不会沦为全球游戏商疯抢的香饽饽。
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